Bildung

VIERTEL Ozobienen
Ozobots programmieren mit Stift, Papier und Blockprogrammierung
Spielerisches Programmieren der Ozobots mit Stift und Papier – in diesem Workshop machen die Teilnehmenden die ersten Schritte zum Thema Robotik, lernen analog die Grundlagen von visuellem Programmieren kennen und schicken eine Ozo-Biene auf Blütenmission.
Programmieren der Ozobiene (Ozobots)
In diesem Projekt erkunden die Teilnehmenden auf spielerische Weise durch analoges, blockbasiertes und visuelles Programmieren der Ozobots die Grundlagen der Robotik – und lernen nebenbei, warum Bienen für uns alle so wichtig sind.
Im Stadtgarten summt es, doch die Bienen finden den Weg zu den Blüten nicht. Zum Glück gibt es die Teilnehmenden: Sie trainieren eine Roboter-Biene, zeichnen eigene Strecken und setzen Farbcodes (mit zugrunde liegenden Befehlen) an die richtigen Stellen. Die optischen Sensoren auf der Unterseite der Ozobots sorgen dafür, dass die Mini-Roboter den selbst gezeichneten Linien folgen, Farben erkennen und auf die Farbcodes reagieren.
Zwischendurch geht es um die Biene selbst: Warum ist Bestäubung so wichtig, was unterscheidet die Bienenkönigin von den Arbeiterinnen und wie sähe unser Essen ohne Bienen aus?
Wer noch mehr möchte, lernt anschließend die App OzoBlockly kennen, eine vereinfachte Art des Programmierens unserer kleinen Roboter, und baut einen eigenen Parcours.
Im Vordergrund stehen die Einführung in die Robotik, die kreative Ideenentwicklung und der erste Zugang zum Thema Artenvielfalt.
Was sind Ozobots?
Ozobots sind kleine Roboter, mit deren Hilfe spielerisch ans visuelle Programmieren herangeführt wird. Mit ihren fünf Farbsensoren können sie sowohl über die Abfolgen von Farben auf Papier als auch mit der Blockprogrammierung (OzoBlockly) auf dem Tablet programmiert werden.
Was ist OzoBlockly?
OzoBlockly ist eine einfach zu verstehende, visuelle Programmiersprache, mit deren Hilfe die Ozobots programmiert werden. Die Befehlsblöcke werden durch Schieben der Finger auf dem Tablet zusammengesetzt und die Befehle anschließend auf den Roboter übertragen.
Projekttag auf einen Blick
Altersempfehlung: 6-10 Jahre
Dauer: 3h
Tool: Ozobots und OzoBlocky
Fächer: fächerübergreifend | Sachkunde | Naturwissenschaften |Informatik
keine Vorkenntnisse benötigt
Fachliche Kompetenzen
Experimentieren mit digitalen Werkzeugen
Erlernen spielerischer Grundkenntnisse zu Coding und Robotik
Kennenlernen und verstehen einfacher Programmiersprache
Farbcodes als Befehlssprache lesen und selbst schreiben
Nachhaltigkeitsthema: Bienen, Bestäubung und Artenvielfalt
Sozial-Kommunikative Kompetenzen
Präsentationskompetenz
Projektorientiertes Arbeiten und Lernen
Teamarbeit
