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Bildung

VIERTEL Füchse – die Bildungsworkshops von 105 VIERTEL

Türöffner für Faszination und Selbstvertrauen

Kostenfreie Projekttage, Projektwochen und AGs für Hamburger Schulen –

von Klasse 1 bis 13. Wir kommen zu euch.

Unser Ansatz konzentriert sich auf Kompetenzen in den MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissen-schaften und Technik) Disziplinen sowie BNE (Bildung für nachhaltige Entwicklung).

 

Unter dem Label VIERTEL Füchse öffnen wir Kindern und Jugendlichen die Tür zu modernen Produktions- und Gestaltungsmitteln – vom Programmieren und künstlicher Intelligenz über 3D-Druck bis hin zu kreativen, digitalen Tools.

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Wir verstehen uns als Türöffner: Wir machen Technik, Nachhaltigkeit und Zukunftsthemen erlebbar, wecken Begeisterung und schaffen Selbstvertrauen. So entsteht Lust, weiterzulernen – in der Schule, im Stadtteil und vielleicht später als aktive Gestalter*innen in ihrem eigenen Viertel.

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Unser Anspruch ist es, eine Schwelle der Faszination zu überwinden, die Kinder und Jugendliche motiviert, eigene Erfahrungen zu sammeln, ihre Fähigkeiten zu entdecken und zu stärken. Persönlichkeitsbildung, das Vertrauen in die eigenen Kompetenzen und die Vermittlung von Social Skills (wie Zusammenarbeit und Kompromissfähigkeit) stehen dabei ebenso im Fokus wie die langfristige und komplexe Idee, demokratische Teilhabe zu fördern.

ZIEL

  • Gleichere Bildungschancen in ganz Hamburg

  • Aufbau einer resilienten Gesellschaft durch Bildung

  • Frühe Förderung demokratischer Teilhabe

  • Beitrag zur Fachkräftesicherung in MINT-Berufen

ANSATZ

  • Praxisnahe, selbst entwickelte wie auch kooperative Formate, um technische und soziale Fähigkeiten zu fördern

  • Fokus auf Kinder, Jugendliche sowie Pädagogen in verschiedenen Stadtteilen
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ERGEBNIS

  • Begeisterung für Zukunftsthemen sowie Steigerung von Selbstbewusstsein und digitalen Kompetenzen

  • 2025 wurden so 2.659 Kinder und 260 Pädagog*innen in 34 Vierteln Hamburgs erreicht
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Was verstehen wir unter Bildung?

Bildung ist für uns kein bloßes Ansammeln von Wissen oder Kompetenzen. Sie ist die Auseinandersetzung mit der Welt – und der eigenen Rolle darin. Bildung heißt, sich ein eigenes Bild zu machen: Wie funktioniert die Welt? Welche Perspektiven gibt es? Und was bedeutet das für mein Handeln?


Dabei stehen nicht fertige Antworten im Mittelpunkt, sondern der Prozess des Verstehens, des (Hinter-)Fragens und der Umgang mit Widersprüchen. Wir ermutigen junge Menschen, eigene Standpunkte zu entwickeln – nicht durch Belehrung, sondern durch Reflexion, Austausch und aktives Erleben.

Warum brauchen wir Bildung?

Klimawandel, soziale Ungleichheit und digitale Umbrüche verlangen Lösungen, die es so noch nicht gibt. Wir wollen die nächsten Generationen befähigen, sie zu entwickeln.


Wir wollen die nächsten Generationen befähigen, neue Wege zu gehen. Bildung eröffnet diese Wege. Sie stärkt junge Menschen darin, Verantwortung zu übernehmen, kritisch zu denken und solidarisch zu handeln. Deshalb ist Bildung – im Sinne einer echten Zukunftskompetenz – unerlässlich.

Wie setzen wir Bildung um?

Wir verstehen Bildung als gemeinsamen Suchprozess: Junge Menschen brauchen Freiräume, um zu denken, zu zweifeln, zu experimentieren. Zugleich brauchen sie Begleitung – Menschen, die Impulse geben, ohne zu bevormunden. Unsere Bildungsarbeit balanciert zwischen Anregung und Autonomie, zwischen Haltung und Offenheit.


Inhaltlich orientieren wir uns an den globalen Herausforderungen, wie sie etwa in den UN-Nachhaltigkeitszielen (SDGs) formuliert sind. Besonders im Fokus stehen bei uns zwei Themen:

​1. Nachhaltigkeit – Wir thematisieren ökologische, soziale und ökonomische Spannungsfelder und fördern ein Bewusstsein für globale Zusammenhänge.


2. Digitale Bildung – Technik ist heute allgegenwärtig. Sie kann entmündigen – oder befähigen. Wir setzen uns für eine neue, aktive Beziehung zur Technik ein: spielerisch, kritisch, kreativ.

 

All das verwirklichen wir in Workshops, Projektwochen, AGs und anderen partizipativen Formaten, in denen junge Menschen Bildung als etwas erleben, das mit ihnen selbst zu tun hat.

Aus TüftelLab Hamburg werden die VIERTEL Füchse

Viele unserer Angebote kennst du vielleicht bisher als TüftelLab Hamburg. Dahinter stand schon immer die Idee, Kindern und Jugendlichen einen spielerischen Zugang zu Technik, Digitalisierung und Nachhaltigkeit zu eröffnen.

 

Mit den VIERTEL Füchsen führen wir diese Arbeit weiter – nur mit noch mehr Hamburg, noch mehr Wiedererkennung und einem klaren Bezug zu unserer Vision:

 

Hamburg zur Stadt mit der höchsten Lebensqualität der Welt zu machen –
für alle Menschen in allen 105 Vierteln.

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Alles, was gut funktioniert, bleibt: praxisnahe Formate, erfahrene Mentor*innen, starke Methoden. Neu hinzu kommt ein junges, identitätsstiftendes Erscheinungsbild, das Kinder und Jugendliche abholt, neugierig macht und sie über einzelne Projekttage hinaus an 105 VIERTEL bindet.

Wer sind die VIERTEL Füchse?

Die VIERTEL Füchse sind das neue Gesicht unserer Bildungsangebote. Sie stehen für Neugier, Klugheit, Bewegung und gemeinsames Lernen – mitten in Hamburg und in allen 105 Stadtvierteln.

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Unsere beiden Maskottchen, Fuchs und Möwe, greifen den urbanen Raum der Stadt auf und schaffen eine emotionale Verbindung zu den Teilnehmenden:

  • Der Fuchs steht für Weisheit, Mobilität und Bodenhaftung – er kennt die Wege durch das Viertel und findet kreative Lösungen.

  • Die Möwe steht für Freiheit, Perspektive und Leichtigkeit – sie hebt die Gedanken in die Luft und zeigt neue Blickwinkel.

Gemeinsam erzählen sie von Lernen, das Spaß macht, Orientierung gibt und nah an der Lebensrealität der Kinder und Jugendlichen bleibt. So werden aus ersten Workshops langfristige Lernwege – vom neugierigen Einstieg bis hin zu jungen Menschen, die sich später aktiv in ihrem Viertel einbringen und vielleicht eines Tages VIERTEL Ambassador werden.

Unsere Workshops

VIERTEL Füchse – Bildungsworkshops von 105 VIERTEL für eine gerechte, digitale und nachhaltige Stadt.

Unter dem Label VIERTEL Füchse bietet 105 VIERTEL eigene Projekttage an oder Formate mit mit Kooperationspartnern. Kinder und Jugendliche erhalten einen Einblick in die Themen Nachhaltigkeit, Ressourcen wie Wasser, entwickeln Ideen mithilfe von digitalen Tools und setzen sich aktiv mit unserer Welt auseinander – von ersten Stromkreisen über eigene Games und animierte Filme bis hin zu Projekten rund um Demokratieförderung und Cybermobbing. Ziel ist es, Begeisterung für MINT und nachhaltige Bildung zu schaffen, Selbstvertrauen zu stärken und wichtige Zukunftskompetenzen zu fördern: Kreativität, Problemlösefähigkeit, Zusammenarbeit, kritisches Medienverständnis und demokratische Teilhabe

Unsere Workshops auf einen Blick

  • Kosten: Durch Spenden und Förderungen verfügen wir über ein Kontingent an kostenfreien Workshops, aber freuen uns auch über jede Schule, die über eigene Mittel oder einen Förderverein dazu beiträgt, dass wir mehr Kurse geben können

  • Gruppengröße: Eine Klasse, 20–25 Schüler*innen

  • ​​Klassenstufen: Klasse 1 bis 11

  • ​​Ort: Bei euch an der Schule in ganz Hamburg

  • ​​Dauer: 3 Stunden bis zu einer gesamten Projektwoche

  • ​​Wir bringen mit: Material, Technik, Geräte und erfahrenenMentor*innen

  • ​​Ihr stellt: Raum mit Tischen und Steckdosen sowie eine begleitende Lehrkraft

  • ​​Vorlauf: 4 Wochen

  • ​​Anfrage: Unverbindlich, wir melden uns innerhalb von 5 Werktagen

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Ein paar Eindrücke

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8-10 Jahre | Rollenspiel

VIERTEL Cybermobbing

Was ist Streit, was ist Mobbing? Cybermobbing erkennen, sich im Netz schützen und anderen helfen.


6-10 Jahre | Ozobots

VIERTEL Ozobienen

Mit Farbcodes und Blockprogrammierung werden die kleinen „Ozo-Bienen“ - Roboter über Papier und durch einen Parcours gesteuert. Gelernt werden die Grundlagen von Robotik und OzoBlockly.

10-16 Jahre | Scratch

VIERTEL Games

Figuren erschaffen, Level gestalten und Punktesysteme entwickeln. Ein praxisnaher Einstieg ins Game Design – von der ersten Idee zum spielbaren Prototyp!

12-16 Jahre | KI

VIERTEL Künstliche Intelligenz verstehen

Was kann künstliche Intelligenz (KI) wirklich? Eine eigene Bilderkennung trainieren und lernen, wie neuronale Netze funktionieren.


10-12 Jahre | Design Thinking

10drei x 105 VIERTEL: Unser Zusammenleben

Was ist im Umgang mit anderen Menschen wichtig? Welche Umgangsformen brauchen wir für ein demokratisches Zusammen-leben? Was steht eigentlich im Grundgesetz?

14 - 18 Jahre |  Wasser und KI

Viva con Agua x 105 VIERTEL: Der Durst der Welt

Wasser als zentrale Ressource der Welt erforschen, den individuellen Verbrauch recherchieren, die Rolle von KI im Kontext verstehen und Projekte von Viva con Agua kennenlernen.

6-8 Jahre | LED & Papier

VIERTEL Leuchttürme

Mit LED, Knopfbatterie und Kroko-Klemmen werden echte Stromkreise gebaut – und selbst gebastelte Leuchttürme zum Strahlen gebracht.

8-14 Jahre | Stop Motion

VIERTEL Filme

Mit der Stop-Motion-App entsteht ein eigener Trickfilm: Ideen für ein lebenswertes Viertel werden filmisch mittels Storytelling in Szene gesetzt.


10-16 Jahre | micro:bit

VIERTEL Vögel

Eine smarte Vogeltränke bauen, die sich automatisch mit Wasser nachfüllt. Mit einem Mikrocontroller (Micro:bit) Sensordaten verarbeiten und damit eine Wasserpumpe steuern.

8-10 Jahre | Design Thinking

10drei x 105 VIERTEL: Insel ohne Regeln

Eine Insel, auf der es noch keine Regeln gibt: Wie soll dort zusammengelebt werden? Die Klasse entwickelt eigene Regeln für den Alltag und findet heraus, was diese mit dem Grundgesetz zu tun haben.

6-8 Jahre | Stationsarbeit

Viva con Agua x 105 VIERTEL: Wasser-Reise mit Aguanauten

Mit Reisepass und WASH Buddies reist ihr um die Welt und erkundet, wie Wasser, Sanitär und Hygiene
zusammenhängen.


8-10 Jahre | Makey Makey

VIERTEL Tiergeräusche

Mit dem Mikrocontroller Makey Makey selbstgebastelte Tiere zum Singen bringen und dabei spielerisch Funktionen von Stromkreisen erlernen.

7-14 Jahre | Makey Makey

VIERTEL Straßen

Mit Makey Makey und Scratch gestalten die Teilnehmenden eine nachhaltige Straße der Zukunft und erwecken sie mit Sprache und Geräuschen zum Leben.

10-16 Jahre | Soundwalks

VIERTEL Soundwalks

Wie klingt der eigene Kiez oder das Schulgelände? Mit Mikrofon und Kopfhörern Geräusche sammeln und daraus ein eigenes Klangkunstwerk schneiden.

12-16 Jahre | Design Thinking

10drei x 105 VIERTEL: Das Grundgesetz

Die Teilnehmenden erhalten Einblicke in das Grundgesetz, stellen Bezüge zu ihrem Alltag her und erleben, wie Kompromisse entstehen.


10-14 Jahre | Virtuelles Wasser

Viva con Agua x 105 VIERTEL: Alle für Wasser

Der individuelle Wasserverbrauch ist größer als gedacht. Das Konzept des virtuellen Wassers, dessen weltweite Ungleichheit erkunden und was getan werden kann.

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Kinderschutzkonzept

Bei 105 VIERTEL steht die Sicherheit und der Schutz aller teilnehmenden Kinder und Jugendlichen an erster Stelle. Deshalb haben wir ein verbindliches Kinderschutzkonzept entwickelt, das wir regelmäßig überprüfen und weiterentwickeln.

 

Alle Mitwirkenden, die mit Kindern und Jugendlichen arbeiten, legen ein erweitertes Führungszeugnis nach § 30a BZRG vor. Zusätzlich werden sie geschult und für einen achtsamen, verantwortungsvollen Umgang sensibilisiert.

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Ansprechperson für das Thema Kinderschutz:
Sascha Kargoscha

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