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Bildung

VIERTEL Tiergeräusche

Stromkreise, Klänge und Hamburger Stadtnatur

Mit dem Mikrocontroller Makey Makey und der Programmiersprache Scratch bringen die Teilnehmenden selbst gebastelte Hamburger Stadttiere aus Papier zum Klingen: Bei Berührung singt jedes Tier – in verschiedenen Tönen und Lautstärken.

Tiere zum Singen bringen

Wie lassen sich gebastelte Tiere zum Singen bringen? Dieser Frage gehen die Teilnehmenden nach – und lernen dabei, wie ein Stromkreis funktioniert und welche Materialien Strom leiten.


Nach einem ersten Ausprobieren mit dem Mikrocontroller Makey Makey geht es um Hamburgs Tierwelt: Welche Tiere leben eigentlich hier in der Stadt? Die Teilnehmenden entscheiden sich für eines, malen es in fünf verschiedenen Größen aus und bekleben es mit Kupferklebeband.


Danach lernen sie die blockbasierte Programmiersprache Scratch kennen, wählen Klänge aus oder nehmen eigene auf und bearbeiten sie: schneller für die kleinen Tiere, langsamer für die großen. Über Krokoklemmen wird jedes Tier mit einer Taste und seinem Klang verbunden.


Am Ende genügt eine Berührung – und das Tier antwortet. Neben dem spielerischen Zugang zu Strom und Programmierung steht die eigene Kreativität im Vordergrund.


Was ist Makey Makey?

Der Makey Makey ist ein Mikrocontroller, der alle stromleitenden Dinge in eine Computertaste verwandelt. Klingt erstmal kompliziert, ist aber ganz einfach.

Projekttag auf einen Blick

  • Altersempfehlung: 6-10 Jahre

  • Dauer: 3h

  • Tool: Makey Makey und Scratch

  • Fächer: fächerübergreifend | Biologie | Physik | Naturwissenschaften | Informatik | Musik

  • keine Vorkenntnisse benötigt

Fachliche Kompetenzen

•    Spielerisches Experimentieren mit digitalen Werkzeugen

•    Grundkenntnisse zu Strom, Stromkreisen und leitfähigen Materialien

•    Blockbasierte Programmiersprache Scratch kennenlernen

•    Eigene Klänge aufnehmen, bearbeiten und Tasten zuordnen

•    Nachhaltigkeitsthema: Tiere in der Stadt und Artenvielfalt


Soziale und kommunikative Kompetenzen

  • Präsentationskompetenz

  • Projektorientiertes Arbeiten und Lernen

  • Teamarbeit

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